包罗万象的环绕声的快感是现代电影体验的刺激之一。令人难以置信的是,AR / VR设备制造商正在寻找将这种体验带出电影院并进入可穿戴头戴式安装(也称为近场环绕声)范围的方法。在本文中,我们将先介绍常见音频放大器解决方案的局限性,然后再介绍一款易于使用(即插即用)的微型D类放大器,并展示如何使用它来实现这一雄心勃勃的目标。
介绍
“屏幕是一个窗口,人们通过它可以看到一个虚拟世界。挑战在于让那个世界看起来真实,行动真实,听起来真实,感觉真实。被广泛认为是“计算机图形学之父”的美国计算机科学家和互联网先驱伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)的话简洁地阐述了创建真正身临其境的增强现实或虚拟现实(AR / VR)体验的挑战。虽然很多努力都集中在创造令人惊叹的视觉全景上,但现在注意力开始转移到进一步增强AR / VR冒险的音频和触觉组件上。事实上,约翰·霍普金斯大学巴尔的摩分校的研究员Jeffrey Yau总结了最近对声音和触觉之间关系进行的实验的结果。“我们用耳朵听,用皮肤感觉,但我们的大脑可能会以特定的方式组合这些信息。来自两种感官的频率信息似乎总是结合在一起。对于开发人员来说,这可能意味着AR / VR音频和触觉方面的未来改进将同时进行,而不是独立和并行。
在这个设计解决方案中,我们考虑了高端AR / VR设备制造商希望提供的音频体验类型,以及在可穿戴头戴式的有限空间限制下实现这一目标的挑战。在提出一种高效、即插即用的数字D类放大器之前,我们讨论了触觉反馈对AR/VR音频体验的重要性,该放大器可以轻松扩展,以在节省空间的小型解决方案中实现所需的音频和触觉体验。
近场环绕声
环绕声被定义为一种立体声系统,涉及三个或更多扬声器围绕听众,以提供更逼真的现代电影院效果。它使用 7.1 配置(3 个左、3 个右、一个中置声道和一个低音炮)来创建更逼真的环绕声体验。将八个扬声器(加上一个放大器)放置在不同位置的任务,即使在一个宽敞的房间内,以提供最佳音质也不是一件小事。令人难以置信的是,AR/VR 设备制造商现在正寻求在可穿戴头戴式耳机中重现相同的近场环绕体验。
尽管这听起来不太可能,但他们也在寻找使用触觉摇杆来创建音频同步混响的方法,从而为佩戴者提供更令人满意的感官体验。任何去电影院看电影或去礼堂听古典管弦乐队的人都会知道,声音只是体验的一部分。观众感受到的重合振动大大增强了整体体验。
头戴式 3D 音频
面对在头戴式安装中创建沉浸式3D音频设计的艰巨任务,实现这一目标的关键在于选择合适的音频放大器以满足设计规范。在可穿戴头戴式安装的框架内互连多达八个扬声器需要使用音频 IC,该 IC 不仅采用微型封装,而且还允许直接的电路板布线。放大器应尽可能高效(90%或更高),并能够在尽可能低的电源电压下工作。这有助于最大限度地降低功耗,从而延长耳机的电池寿命。与所有现代音频应用一样,高保真音质(高PSRR、低噪声和宽动态范围)几乎无法再说。
放大器的另一个关键规格是其EMI性能。由于多条走线遍历不同长度,音频放大器必须抑制不需要的信号频率,如果传递到扬声器,这些频率可能会变得可感知。似乎满足音频要求还不够苛刻,放大器还必须满足与触觉摇杆同步连接所需的快速导通时间。如果导通时间超过几毫秒,触觉电路必须始终保持唤醒状态,即使在不使用时也是如此,这会浪费功率。通过使用具有快速导通时间的放大器,触觉电路仅在需要时激活。
典型但并非微不足道的解决方案
为了满足高效率要求,需要使用D类音频放大器。这些器件以不同的形式提供,在不同的电源电压下工作,效率水平也不同。图 3 显示了 <> 个 I2连接到音频处理单元的 S 输入 D 类扬声器放大器通常需要四个独立的 I2S 端口。





图7.将GAIN_SLOT连接到VDD或GND以获得所需的增益设置。
| Gain_Slot | 我2S/左对齐增益 (dB) |
| 连接到接地 | 12 |
| 无关 | 9 |
| 连接到 VDD | 6 |
| 连接到 VDD(通过100kΩ电阻) | 3 |
| 连接到接地(通过 100kΩ 电阻) | -3 |
对于需要可变增益设置的应用,只需使用2mil的微小走线和2mil间隙即可轻松布线GAIN_SLOT引脚,如图8所示。

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